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うぁー、負けたー(T_T)
はい、ホビステ非公認レポです。
スタン大会と並列進行だったため人数は少なく4ドラ。
総当り3回戦で、結果は1-2で4位と惨敗…。。

初手ピックは《噴出の稲妻/Burst Lightning》やっぱり除去欲しいんでねぇ…。
その後、《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster》をピックして赤白か?と思っていたら白が止まる。。
その代わり黒が濃い目に流れてきたので黒に走る。そこまでは良かったんですがねぇ…。
2パック目の自分が剥いたパックが赤黒濃すぎて焦る。。
初手《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》でも赤黒優良カードが4枚入ってるパックはねぇ…w
それのせいで、対面が赤黒に染まる(死亡フラグ。
今更色変更はそれこそ厳しいし、パックからの出も良かったからなんとかなるかと思いきや、3パック目が相当お粗末なことに…。
あれよあれよの間にヘタレピックを終え、蓋を開けてみると手元にあるのは60点デッキ…orz

以下対戦レポ

一回戦:赤黒(対面) 1-2

はい、完全に同系ですwただ、相手のほうが圧倒的に除去が多いという…。。
クリーチャーの質は一歩こちらのほうが上なんでいけるかと思ったんですがねぇ…。
一戦目はこちらの《湿地での被災/Marsh Casualties》が決まってそのまま押し切り勝ち。
二戦目、殴り合いの末《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》で計算が狂い負け。
三戦目は圧倒的…序盤展開の差が露骨に出ました。
…あれ、俺の《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator》どこいった?w

二回戦:白青 1-2
事故ーwいや、これは「事故らされた」が正解。
一戦目は綺麗に押し切って勝つ…つもりが、序盤展開こそ良かったものの、土地が4枚で止まる。
場にいるのは、《板金鎧の土百足/Plated Geopede》(1/1 先制攻撃)2枚。
…その後、《コーの地図作り/Kor Cartographer》から加速して出てきた《潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker》にタコ殴りにされました。。
二戦目は逆にこちらの《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》ゲー。
三戦目、相手1ターン目《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》、2ターン目《冒険者の装具/Adventuring Gear》…半死w
こちらも山を出して対処を探すも、その山を《広がりゆく海/Spreading Seas》で島に…。
…そのまま後続の《生きている津波/Living Tsunami》に殴り殺されましたとさ。

三回戦:緑白青 2-1
緑のクリーチャーが出が悪かったので卓1の緑もそこまで怖くはなかったです。
というか、こちらの序盤からのビートがきっちり決まれば勝ちでした。
一回負けたのは《永遠の器/Eternity Vessel》X=12が決まった時。。


後からミスったな…と思ったのは、《松明投げ/Torch Slinger》を高く評価しすぎたところですかね…。
やっぱり5マナだし、2点火力では除去れるクリーチャーは割と少ないというのが実感。
あと、《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》は強いに決まってた。
黒黒黒が出るのが5、6ターン目だとしてもよくよく考えずとも強かった。何故流したw
今日も恐らくドラフトなんで、ちゃんと考えてピックしてきます。。
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日曜日。予定では京都にて友達と会うつもりだったものの、用事で流れたので非常に暇に。
ホビステが天王寺に出来てから一度も足を運んでいなかったのと、日曜日といえばホビステ非公認あったような…というおぼろげな記憶もあったので暇つぶしがてら行ってきました。
そんなあやふやな感じでしたが、行ってみたら懐かしい面子がいました。。よかった…。
どうも大会は木曜日に移動していたようですが、今日は偶然適当に遊ぼうと告知してたみたいで。
これは8ドラできるかな~と期待して待ったものの、実際集まったのは4人…でもまぁ何もしないのもアレってことで、お店に頼んで4ドラで大会開いてもらいました。。

結果は総当り戦で3-0、優勝でした~。。
使用デッキは前回と同じような青緑になりました。場の流れに協調した結果ですが。。
レアパワーに援護されたのが前回と違うところ。
《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》とか《硬鎧の群れ/Scute Mob》とかw
同盟者が怖かったので途中でカットピック交えながらいったのも結果的には良かったようです。

一回戦:黒赤(速攻型) 2-1
《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition》とか《血の長の昇天/Bloodchief Ascension》とか。
負けたときは相手が超ブンブンしました。
こっちのフライヤー達が防御に回ったらさすがに厳しいですね…。
ただデッキのスペックは圧倒的にこちらのほうが上だったみたいです。。

二回戦:白黒 2-1

一戦目、《征服者の誓約/Conqueror's Pledge》後《勇敢な防御/Bold Defense》をキッカー混みでプレイされて一敗。
二戦目、三戦目共に序盤に出た《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder》にコツコツ叩かれてライフが危なくなるものの、何とか大型クリーチャー達で圧殺しました。
はっきりいって負けてもおかしくなかったです…卓1の白は4ドラでも十分怖かったw
《征服者の誓約/Conqueror's Pledge》は流したものだったので、カットピックもありだったのかな…と反省。

三回戦:緑黒同盟者 2-0
この卓の上での黒人気高すぎwみんな協調しろよww
デッキ内容を後で見た感じだと、二回戦の対戦相手(白黒)に黒優良除去をほとんどさらわれていたみたいでした。
除去が無い黒+緑の組み合わせではこちらのデッキは止められるはずが無いですねぃ。。
クリーチャーの圧倒的質の差で勝利。同盟者は揃うと怖いですが、《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist》を優先的にピックしていったおかげで結構押え込めていました。

卓1の青は超強かったですw勝ったものの一番危なかったのは卓1の白でした。
青優良カードを見送って一週後に回収とかw8ドラではまずありえないことですけどね…。

どうでもいいですが(よくないか)…結構剥いたはずなのにトレジャー見ないなぁ…。。
レガシーでなんか組むと言っていたんでちょっと考えてみた。。
折角《ドリーム・ホール/Dream Halls》解禁されたわけですし使わない手は無いですよね~。
で、考えた結果がこれ。

「Dreams Halls Storm」

メインデッキ(60)
《ドリーム・ホール/Dream Halls》 4
《マナ切り離し/Mana Severance》 4
《渦まく知識/Brainstorm》 4
《直観/Intuition》 4
《祖先の幻視/Ancestral Vision》 4
《瞑想/Meditate》 4
《時間の滝/Temporal Cascade》 3
《Force of Will》 4
《差し戻し/Remand》 4
《思考停止/Brain Freeze》 3
《睡蓮の花/Lotus Bloom》 4
《古えの墳墓/Ancient Tomb》 4
《シヴィエルナイトの寺院/Svyelunite Temple》 4
《島/Island》 10

サイドデッキ(15)
《プロパガンダ/Propaganda》 4
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 4
《水流破/Hydroblast》 4
《否定の契約/Pact of Negation》 3

《ドリーム・ホール/Dream Halls》から大量ドローカードでアドバンテージを取りながらストームを溜め、《思考停止/Brain Freeze》を1、2発打ち込んで勝ちます。
《マナ切り離し/Mana Severance》を採用しているあたりはターボ・ズヴィを参考にしました。
CTG全盛な時代なんでサイド後から《クローサの掌握/Krosan Grip》がよく飛んでくるのが辛そうです。
何にせよまだ脳内だけで構成しただけなんでどれぐらいやれるかまだ全然わかりません…w
《精神の願望/Mind's Desire》(当然禁止ですが。。)、《むかつき/Ad Nauseam》に次ぐストーム稼ぎの選択肢として考えられればまぁいいんじゃないかと。

さて、パーツを集めて試してみるか…。
金欠気味なんでそれなりにお金がかかりそうなのが痛いです…。
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