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ついに…ついに妹紅撃破。
挑戦すること数十回目…まじ感動しました。
この感動があるからシューティングはやめられないんだ…。中毒。
ストイックなやり込みの先にあるゴールラインですがまだまだ先が…それがSTG。
とりあえずスペル別感想。

△旧史「旧秘境史 -オールドヒストリー-」
△転世「一条戻り橋」
△新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」

3つとも苦手。
純粋にクリア目指したときはプレイ回数削減というかチャレンジ回数増加のために全部決めボムでした。
プレイ機体は紫&霊夢だったので道中は楽なのでボム使用しませんし。
取れるとしたら確率として 転生>旧史≧新史 ですかね…。
旧史のスプリンクラー弾のスピードがもう少し下がれば安定しそうなのですが…。
とりあえずジェリービーンズ弾の判定を完全に理解するまでは新史は安定しないですね。。
あの判定だけはまだいまいち…。体得せねば。

△時効「月のいはかさの呪い」
◆不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」
◎藤原「滅罪寺院傷」
◎不死「徐福時空」
◎滅罪「正直者の死」
△虚人「ウー」
△不滅「フェニックスの尾」
◆蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」
△「パゼストバイフェニックス」
◆「蓬莱人形」

とりあえず火の鳥は回避法をまだ会得できてないだけです。たぶん。。
もう少しスペルプラクティスをやり込んでからプレイしたら安定してたのでは…と後から軽く後悔。
妹紅は通常弾幕が強いですね。。前半はともかく後半はどうしても決めボム。
当たりボムか通常ボムかの判断さえ間違えなければ弾切れしない…はず。
鍋奉行Wさんと話してたのですが、ウーは誘導弾幕だったらしいです。
おもいっきり妹紅の真下キープで左右に逃げ回る方針だったので少しびっくり。
あと、人よりフェニックスの尾を簡単に感じる体質かもしれません(ぇ
上から降ってくるだけですし…と思うのですが。
よっぽど妹様のフォーオブアカインドのほうがキツい…気が。。
蓬莱人形は速攻です。とにかく速攻。
長引くと手がつけられなくなります。ボムっても次の瞬間死んでる…みたいな。

残念ながら7個取得は出来てないのでそのうちまたプレイします。
今は紅魔館地下で彼女が待ってます。

あーそぼ。
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080617.jpg
今日も寝る前に30分。きっちり時間測って描くと自分の遅さを再確認できていい。
ほんと全身おっつかない…精進せねば。
あと結局立ち絵になってしまうのもよくない…構図をもう少しマシにできないものか。

被写体はしばらく妹紅。これはエキストラして上がったテンションの問題。。
原稿同時進行中なんでその中のキャラ(マヨヒガ)からの気分転換の意味も。

いろいろ突っ込み入れたい絵ですが…噛み締めてまた描きます。
スカーレット姉妹には今はまだ勝てないと判断。
おとなしく不死人を倒しに出かけてきた。

紫、霊夢ペアにてプレイ。安定~。
何回かプレイしたものの蓬莱人形にて死亡
どうも蓬莱人形は速攻をかけるスペルらしく、
のんべんくらりと逃げていたら周り弾に囲まれてどうしようもなくなった…。
ところでフェニックスの尾が安定したと言ったら非常に驚かれたのですが…。
他のスペル難しい気が。一部を除いて。

てかけーね安定しねぇぇぇ…。

戻り弾幕でさえ安定しない…リセット数が異様に増えるぜ…。
これはしばらくかかりそうだ…。
妹紅は好きなキャラなので(というか輝夜、妹紅の殺し合いはいつか描きたい。。)とりあえずクリアしておきたいところ。
理想を言えば全キャラクリアですが…まず無理なんでせめて1キャラでも…。

それと、紫シナリオを見るためにいまいち食指が伸びない緋想天をプレイ。
うーん、やっぱり格闘ゲームは苦手だ…。コマンドとか状況判断とか脳がおっつかねぇ。。

とりあえず遣り残していたパチュリー、妖夢、紫とEasyクリアしてきました。
Easy?…だってNormal以上だとクリアできねぇからさ。。…アーケードだったらルナクリアできるもん!

シナリオに関してはパチュリーシナリオが興味深い感じ。
改めてパチュリーの性格を把握しなおせた気も。

あんま書かないほうがよさそう。だって緋想天だし。
まだクリアされてない熱心なファン(矛盾)がいるはず。。たぶん…きっと…ぜったい!

さてバイトだ。
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最近は白が好き。
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